21点
二十一点:新手必看的基础玩法指南
二十一点,也叫黑杰克,是一种非常适合闺蜜聚会和多人喝酒的桌游。下面我来给大家详细讲解一下基础玩法。

基本规则
用牌:52张牌,不含大小王(当然,多副牌也没问题)。
人数:2到6人,其中1人是庄家,其他人是闲家。
核心目标:手牌点数最接近21点且不超过。
牌面价值:A可以算作1或11,J、Q、K固定算作10,数字牌按面值计算。
注意:闲家可以自己选择A是算作1还是11,而庄家前两张牌的A必须算作11。例如,5 + A = 16点,这也被称为软16点。
游戏流程介绍
开局发牌
闲家:每人获得2张明牌(例如:5 + A)。
庄家:1张明牌(例如:2)和1张暗牌(盖着的牌)。
闲家生死决策
要牌:可以补1张牌(多次也行)。
停牌:冻结当前点数。
分牌:相同点数拆成两局(仅限首轮)。
加倍:赌注翻倍,但只能补1张牌。
庄家强制规则
庄家点数:必须操作和爆牌概率
≤16点:必须补牌,爆牌概率58%↑
≥17点:必须停牌,爆牌概率23%↓
决输赢
每位闲家依次与庄家比大小。
普通胜利:倍率1:1(例如:押10赢10,总20)。
平局:若点数相等(例如:押10赢0,总10)。
黑杰克:若闲家为黑杰克(首两张牌加起来为21),则赢1.5倍(例如:押10赢15,总25)。
注意:闲家爆牌自动算输(即使庄家也爆牌)。
闲家操作全指南
决策1:要牌(最刺激的选择)
正确姿势:
手牌≤11点:无脑要牌(不可能爆)。
软12-17点(含A):放心要牌。
作死操作:
手牌18点还要牌:爆牌率极高。
决策2:停牌(装死艺术)
黄金时刻:
手牌≥17点(硬牌)。
软18-21点(如A+7)。
注意:
停牌后禁止任何操作,只能祈祷庄家爆牌。
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